CES 展過後各家廠商推出了新的螢幕,包含一些極為亮眼的硬規格外還有還有新的 VRR 技術,所以就想說寫一篇小心得來分享關於我挑選螢幕的心得
當然不算是專業心得,所以歡迎討論。
挑選螢幕有什麼重點要看呢?事實上還真的不少,有多種規格但分清楚你的需求後基本上就知道了整體的大方向。
首先,先談談螢幕以外會影響你挑選螢幕的一些關鍵
你遊玩的平台
螢幕不再是電腦的專屬配件,你的遊戲平台則會影響到你在挑選螢幕時的一些關鍵。
你只用電腦那基本上你的方向會很寬因為相容性上不會有什麼問題,但如果你是雙平台或僅家用機的話那你可能要考量到一些規格。接下來的在講一些螢幕的參考規格時會額外提到家用機要注意的部分。
你遊玩的遊戲 & 其他用途
你的遊戲取向及你的其他用途也會影響你所挑選的螢幕,在講一些螢幕的參考規格時也會提到因不同用途與遊戲類型時需注重的方向。
螢幕的參考規格
螢幕比例
目前常見的螢幕比例 有 16:9、21:9、32:9
16:9 歸類為寬螢幕,21:9 跟 32:9 則是歸類為超寬螢幕
TLDR : 大部分人直接選 16:9 就好。如果會看電影或常玩非競技類第一人稱遊戲,而且不在意不支援的情況下(僅家用機,16:9影音內容)有黑邊則可考慮 21:9 的螢幕。
16:9
優點:
缺點:
- 沉浸感不會像 21:9 或 32:9 一樣好。
- 多工處理時不會像 21:9 或 32:9 一樣有額外的工作區域可利用。
16:9 基本上就不用說了,畢竟是最常見的螢幕。
如果你使用雙平台的話這是最推薦的,因為 PS5 與 Xbox 目前是不支援超寬螢幕因此螢幕兩側會有黑邊。當然如果你雙平台的主流是在電腦,或者不在意黑邊的話則可以看看別的比例。
當然你如果不想擔心你玩的遊戲及影音的相容性問題就 16:9 萬解。
21:9
優點:
- 比 16:9 更高的沉浸感,FOV 更廣。不管是在電影上或者遊戲內。
- 比16:9 更多的區域可以進行生產力工作。
- 次常見的比例,規格選擇廣。
缺點:
- 娛樂上需要媒體支援才能發揮。不支援的情況下會有黑邊的出現。
- 家用機平台目前不支援超寬螢幕的顯示。
- 性能要求稍高。
基本上就 16:9 的加寬版。因為加寬帶來了更廣的 FOV,在第一人稱視角遊戲上會帶來更好的沉浸感。在影音娛樂中因為比例的關係,非 IMAX * Open Matte 拍攝的電影不會像 16:9 那樣有上下黑邊的問題。
生產力上也可以利用多出來的螢幕區域,適合文書或影音剪輯。
目前現有的家用機並不支援,使用上會有左右黑邊的出現導致實際上顯示 16:9 的內容。而在電腦上如果你播放一些不支援 21:9 的媒體一樣則會依照影音內容的原始比例顯示。(特別是動漫,我目前還沒看過有支援 21:9 的。)
遊戲的如果部分支援的情況下,UI可能會有顯示問題。而 21:9 的比例如果遊戲沒有相容模式或可調整的情況下會讓位於螢幕角落的 UI 元素閱讀上會比 16:9 來的不便。
另外 21:9 會比 16:9 有著更高的解析度,因此對電腦的硬體需求也會更高。
32:9
優點:
- 比前兩者帶來更高的沉浸感,FOV 最廣。第一人稱視角的遊戲發揮最大效率。
- 生產力工作上最大的工作區域—畢竟就是兩個 16:9 螢幕合起來
缺點:
- 娛樂上目前只有遊戲比較支援,影音娛樂目前沒有原生支援內容。
- 最少見的比例,規格選擇少。
- 性能要求最高,顯卡及螢幕端口的規格版本會影響表現。
16:9的加倍版,理論上這個比例下幾乎能覆蓋到你的視野,在第一人稱遊戲上是最有沉浸感的。但也很吃重遊戲的支援。
媒體娛樂基本上沒有支援,除非你想拉寬裁掉上下顯示否則基本上兩邊都會有很大的黑邊。
在生產力上基本上因為兩個螢幕的寬度,很適合用於多視窗使用。
目前常見 32:9 的解析度基本上會比 21:9 與 16:9 來的高,所以需要考量到螢幕的端口與顯卡的端口版本,HDMI 及 DP 的版本會影響你是否能使用螢幕的最高更新率,同時 GPU 的硬體需求也是最高的。
螢幕尺寸 & 解析度
TLDR:
- 1080p : 24 吋或以下。適合任何一種配備,特別對主玩 PC 多人競技 FPS 時追求最高 FPS 或看動漫的最佳選擇。家用機在遊戲有支援性能模式下在這解析度提供 120 FPS 模式。
- 1440p, 2K : 27 或 28 吋。適合給中高階電腦配備或家用機在順暢跟畫質上的甜蜜點下遊玩各種遊戲。家用機在遊戲有支援性能模式下在這解析度提供 120 FPS 模式。
- 2160p, 4K : 32 吋或以上。適合給高階或發燒友配備或家用機在可接受的順暢度下追求畫質極限或者觀賞 4K 電影及影劇下的最佳選擇。家用機在遊戲有支援性能模式下在這解析度提供有 120 FPS 模式,但遊戲數量不多或透過升頻達到,而且螢幕需要擁有 HDMI 2.1或以上的端口。
注意:
如果你是雙平台或者家用機平台,在選擇 1440p 螢幕時盡可能選擇 HDMI 2.1 的規格,並且有開箱測試表明接受 4K 訊號的輸入,
來避免遊戲不支援 1440p 輸出的情況下變成只有 1080p 的訊號升頻接受 4K 訊號的輸入並降頻至 1440p 會比從 1080p 升頻來的好。
螢幕尺寸與解析度基本上是搭配一起看的,並且取決於你的觀賞距離。建議的觀賞距離基本上都是一個臂長以上再多一個掌長。
原因在於 PPI 像素密度的部分。基本上解析度越小或者尺寸越大會減少 PPI 反之亦然。手機上會有比螢幕更為精細的顯示,一大部分就在於在小尺寸的螢幕上顯示高解析度。
PPI 太低在一定的觀賞距離下會有模糊感。
來源:Steam 硬體調查
Steam 硬體調查顯示目前最常見的是 1080p,再來是1440p、2160p。
原因無他: 1080p 是目前硬體需求低,在螢幕尺寸不大下依然有不錯畫質的選擇,也很適合想透過中高階硬體想追求更高影格率的玩家。1440p則是在於畫質與性能之間的甜蜜點:有著比 1080p 更好的畫質且比 2160p 更低的硬體需求可以追求高影格率。2160p 則是追求畫質及銳利感的最好選擇,儘管你可能需要升頻(DLSS或FSR)來保持或提高順暢度。另外如果你是復古玩家,這個解析度對復古重溫來說是不錯的選擇。
在家用機的部分,目前絕大部分遊戲支援有到 2160@60 的遊戲,少部分支援到 2160@120。不過會依照遊戲的不同來取決於是否為原生 2160p 或者升頻或動態解析度下的 2160p
在影音娛樂上,目前的動漫基本上最好情況片源是 1080p 原生,所以會看動漫的話不用刻意挑 2160p 螢幕,特別在非原生的解析度下看全螢幕看就是會稍微糊一點。但如果你會看電影或美劇的話,現在2160p的規格很常見尤其是你會看藍光的話,基本上都有 2160p。
慣於尺寸上影響的因素很多,遊玩的遊戲、桌子深度、觀賞距離、預算、你選擇的解析度等…不過如果你常玩 FPS 遊戲不建議買太大的螢幕,27 或更低是推薦的。
更新率
TLDR:
- 沒有玩遊戲或慢節奏遊戲來說 60Hz 已經足夠。
- 有玩遊戲,特別會玩多人競技或節奏快的遊戲挑 120Hz 以上的螢幕,並依照自己的解析度與電腦配備、遊戲的配備需求選擇。但在硬體需求足夠且有多餘預算下:越高越好。
- 家用主機則是 120Hz 或 144Hz 就足夠了,因為目前只支援到 120Hz。
用過 60Hz 以上的螢幕會回不去。螢幕更新率會影響動態清晰度的表現以及輸入延遲。
可變更新率(VRR)
TLDR:
- 沒有玩遊戲不用在意這個。
- 有玩遊戲選擇 G-SYNC 相容或 Freesync 的即可。
- 使用 N 卡的 FPS 的發燒友建議挑有專屬 G-SYNC 模組的 G-SYNC 或 G-SYNC ULTIMATE
- 使用 N 卡追求極致動態清晰度的發燒友建議等 G-SYNC Pulsar 的產品推出
簡單來說你會看到有時螢幕有撕裂感的原因在於影格率(FPS)及螢幕的更新率(Hz)不同步的情況,過去會用 V-SYNC 來解決這問題但帶來的狀況就是會有延遲的問題,VRR 主要就是解決這個問題。
最早一開始的支援是在PC平台的NVIDIA所推出的 G-SYNC,但後來 VESA 將 VRR 列入標準後不在是 G-SYNC 的專有(儘管G-SYNC是有專屬的硬體方案,VESA則沒有)現在除了PC有支援之外,家用機也有支援。
2024 CES 展上則是有推出 G-SYNC 技術的下一代: G-SYNC Pulsar,搭配了減少動態模糊的技術,目前 VRR 與動態模糊減少只能兩者選一。
端口
TLDR:
- 家用機僅使用 HDMI,所以請注意螢幕的 HDMI 版本是否能滿足螢幕的最高解析度及最高更新率。
- 基本上確定你的顯卡的 HDMI 或 DP 版本有高於或符合螢幕,且該版本支援該螢幕的最高解析度及最高更新率即可。
- 在DP 和 HDMI 都有符合下,HDMI 2.1 > DP 1.4a。
面板
TLDR:
- 有玩或沒玩遊戲 IPS 優先,沒有 IPS 挑選非低階的 VA。
- 僅遊戲或影音娛樂下且預算較高、FPS 發燒友或 HDR 需求的挑 OLED(但不適合文書使用)。
- 面板作為特性考量,螢幕依然一分錢一分貨。
IPS
優點
- 顏色表現優秀(QLED)或良好(非QLED)且準確。
- 動態清晰度優秀。
- 觀賞範圍廣。
缺點
IPS 很適合用於美工,而遊戲來說除了一些高階VA之外表現是優秀的,但 IPS 在暗處的表現有限。動態清晰度目前來說與高階的VA不分上下。
VA
優點
- 對比度比 IPS 高。
- 好的 VA 漏光會比 IPS 少,前提是好的 VA。
- 便宜。
缺點
- 動態清晰度裡面最差的,有 Overshoot 問題,但挑選高階的 VA 螢幕可以避免這問題或甚至超過一些好的 IPS。
- 色彩表現僅優於 TN。高階螢幕的 VA 面板則比較會改善這問題,特別搭配量子點的(QLED)。
好的 VA 會比 IPS 好,爛的 VA 會比爛的 IPS 來的差。
TN
除非你真的只玩 FPS,且除了動態清晰度之外不在乎其他表現的話否則不推薦。
OLED
優點:
- 黑是純正的黑,對比度無限。
- 顏色表現絕佳(QD-OLED)或接近優秀(WOLED),結合這兩點在 HDR 的表現目前最好的。
- 絕佳的動態清晰度。
- 觀賞範圍最廣。
- 無背光模組,面板很薄。
缺點:
- 無背光模組,面板很薄,所以拿的時候會怕。(???
- 極端使用下會有烙印問題。
- 吃重面板樂透。
- 目前的 Windows 文字渲染針對非正規 RGB 子像素排列的沒有很好的支援,不適合文書或 Coding。
- 現有 OLED VRR 沒有專屬硬體,在 FPS 不穩的情況下會有閃灰的狀況。
如果你有較高的預算,而且只拿來影音娛樂而非生產力工作的話 OLED 是個很好的選擇,具有 IPS 與 VA 的優點,而且相較於 VA 來說 OLED 的對比度是無限的—黑是純黑,不是灰灰。不過 OLED 會有烙印的現象,只是近年來的 OLED 在這部分的發生基本上減少了很多—除非你工作列固定或者特定畫面放很久、桌面桌布都用同一張且閒置很久。
且相較於 IPS 與 TN,擁有絕佳的動態清晰度且沒有 Overshoot 或鬼影的問題。但要注意的是面板的品質會因為每個螢幕有差,建議在有猶豫期等可退換貨的通路購買。
目前 QD-OLED 跟 WOLED 來說前者是三星製作後者是 LG,後者較為成熟但前者目前亮度跟顏色表現來說是最好的,而且目前 QD-OLED 發展算是也越來越成熟化中。
HDR
TLDR:
- 除非 OLED 或高分區的 Mini-LED,不然建議不用看 HDR 表現了。
- 如果挑選 OLED,盡量挑選擁有 DisplayHDR True Black 400 標準表現之認證與非認證螢幕。(有些螢幕廠商沒申請認證但規格表現有達標。)
- 目前的 HDR 規格有 HDR10, HDR10+ 及 Dolby Vision。有 HDR 表現能力的都會支援 HDR10,HDR 10+ 則依賴顯卡與遊戲是否有植入,Dolby Vision 與 HDR 10+ 表現相近。家用機對 HDR 10 + 與 Dolby Vision 支援較好。
- HDR 10+ 與 DV 在電腦螢幕不常見,大多都在電視上支援居多。
HGIG
在選購螢幕時,建議挑選有「家用機模式」或者所謂的 HGIG 模式,這是關於動態色調對應(DTM - Dynamic Tone Mapping)的一個技術之一。
簡單來說,在過去每一個螢幕(其實至今也依然存在)都有 DTM 的介入。
很多藍光或遊戲在 HDR 的 Master 階段時都會採一個標準來進行 HDR 內容的打造,有時是採用明度 1000 甚至更高的也有。
BT.2100 PQ 最高的明度可達 10000,目前為止沒有任何釋出的公共產品可做到因此需要透過 DTM 的介入來調整到螢幕可表現的範圍。
然而 DTM 在每個螢幕或者廠商之間都有著不同的截斷標準等,導致不同的顯示性能甚至可能會影響遊戲性。HGIG 則是透過同一的標準將其使表現統一化,並且針對遊戲性做改善。
在沒有 HGIG 介入前,DTM 動作在主機會做一次後在螢幕這邊也會再做一次,HGIG 介入後螢幕將會尊重主機端的 DTM 而不會做二次 DTM。
目前家用機兩大家皆有支援 HGIG 的技術以及遊戲也有支援,Windows 11 則有 Windows HDR校正工具可用。(Win 10 沒有)你如果對 HDR 有興趣強烈建議升級至 Win 11。
Win 11 除了 HGIG 之外,在遊玩一些沒有 HDR 的 Directx 11\12 及 Vulkan API 的遊戲時還可以調用 AutoHDR 來實現靠近原生 HDR 的體驗。
請記得不管在家用機或者 Windows 11 下,在做 HDR 校正之前請將螢幕設定成 HGIG。
Windows
目前 Windows 來說從 10 開始有支援 HDR,但相較於 11 來講 10 的植入的初步且沒有像 11 那麼好
Windows 11 原生支援比 Win 10 比較好之外,
還有 AutoHDR 可以讓 DX11(2011,2012 之後的大部分遊戲)\12(2016至近期遊戲)\VK(毀滅戰士等) API 的遊戲將 SDR 的輸出擴充到適合 HDR 的顯示。
只是要注意的是雖然輸出變成適合 HDR,但遊戲素材(介面跟貼圖甚至特效)沒支援 HDR 的色彩空間的話那麼可能會有一些問題。
此外 Win 11 還有 HDR 校正工具,所以能針對妳的螢幕的最高明度與最低明度的做校正。
另外不要在沒支援 HDR 或 AutoHDR 的遊戲中開啟,不然顯示會有一些異常,顏色整個淡掉、色塊出現之類的。
NvTrueHDR
https://www.nexusmods.com/site/mods/781?tab=description
由 NV 研發透過 AI 將 SDR 遊戲轉 HDR 輸出的技術,目前尚未正常正式釋出。
詳情的介紹可以在這閱讀
- DX9-DX12 遊戲可用。包含 Vulkan 與 OpenGL(需到面板先切換展現方法為 DXGI swapchain)
- 與 AutoHDR 來比表現更好
- 伽馬為 2.2 與 sRGB 之間,相較於 AutoHDR 來說沒有提升黑階的問題
- 顏色的變化有些過頭。更鮮亮的顏色的變化更大
- 紙白色亮度為 250-300 之間
- 峰尖亮度為 750-1000 之間
- Windows 的 SDR 到 HDR 亮度不會影響輸出
- 像素級轉換而非依時或依位轉換
- UI 還沒有被檢測到,所以白色的 UI 亮度會直接衝到 1000
- AI 尚未介入補充遺失或遭截除的高光細節
- 目前無法被 Game Bar 與 NV 的截圖功能紀錄
- 遊戲需要在 SDR 模式才能啟用,在遊戲中啟用原生 HDR 會使原生 HDR 不正常運作
- 你需要先透過工具套用設定才會生效,控制面板中的 RTX HDR 不需開啟
- 只能在全螢幕獨佔或無邊框模式才能運作,目前遊戲內介面無法運作
- 目前色階斷層不可見,可能有 8Bit 到 10Bit 的濾鏡處理
使用方式
- 到 Nexusmods.com 下載後解壓縮到一個存放處
- 啟用 Windows 的每一個螢幕的顯示設定的 HDR
- 開啟工具後輸入遊戲的應用名,或者直接將遊戲的主程式拖進去視窗
- 輸入畫質模式,HUD 則是會在左上角顯示圖示用於測試是否能生效
- Enter 與儲存後開啟遊戲看有沒有效果
RTX HDR
https://www.nvidia.com/zh-tw/software/nvidia-app/
目前在 NVIDIA APP 內已經正式推出了 NvTrueHDR 的功能,並名為 RTX HDR
目前官方只支援單螢幕,多螢幕下的啟用表示後續驅動更新會支援。
Linux
Linux 對 HDR 的支援並沒有很好,不過今年 2024 隨著 SteamDeck 的 OLED 版本推出後應該會改善這個問題。
詳情可以到這邊看
https://wiki.archlinux.org/title/HDR_monitor_support
KDE Plasma 6 的 HDR 啟用
在最新的 KDE Plasma 6 中已經為 Linux 加入了長期以來缺乏的 HDR 支援,這邊有教學說關於如何啟用並對應你的螢幕作調整。
要注意的是目前 Plasma 6 依然處於 Beta,不建議在生產力的電腦上使用。
曲面vs平面
TLDR:
- 會做美工不要用曲面,畫圖會變形。
- 娛樂性很適合曲面,因為包覆感而每個角度與眼球等距會增加沉浸感,適合賽車遊戲與第一人稱視角遊戲。
- 想曲面挑選 QC 與售後良好的廠商,特別是售後處理自然破裂的部分並且準備能紀錄佐證非人為的證據。
- 怕自然破裂斷挑 OLED,韌性高所以自然破裂的機率較少。
額外
外置音效
你如果有想外接音效的需求,特別是想要音效切換顯示裝置的話則可以考慮這部分。
基本上依照你的喇叭來選擇有 3.5mm 或 SPDIF 光纖輸出。大部分的螢幕只有前者,一些螢幕有後者。 SPDIF 相較於 3.5mm 來說因為用光傳輸所以不會有底噪問題,而且家用機也能利用它來使用 DTS 或 Dolby 音效。
少數螢幕會搭配 HDMI(eARC),如果你是使用聲霸或者家庭劇院想透過螢幕輸出音效時可以注意有沒有。
目前新的 DTS 及 Dolby TuneHD 及 Atmos 都是走這個的,只是螢幕上會提供這個通道的很少大多都在大型顯示器或電視上提供居多。
SPDIF 只支援到 Dolby Digital Plus。
ULMB、Dyac
ULMB、ULMB2 及 Dyac 都是減少動態模糊的技術,你如果是 FPS 發燒友對這些技術有興趣我會建議你等看看 G-SYNC Pulsar。
智慧聯網
🤔 🤔
除非你沒有電腦(或真的很懶得開電腦),沒有錢買電視盒否則不建議作為需求去影響你的購買選擇。因為實際的售價會因為額外添加非螢幕的功能而有所影響。
電視盒較為彈性,如果你螢幕還活著但電視盒停止支援下只需換電視盒即可。
有需求再建議額外買電視盒。部分串流 服務在電腦平台只有最高 1080P 且鎖 HDR,所以在這部分你可能會用到有 GoogleTV 的電視盒來解決這問題。
電視的話則沒這個問題,因為大部分你還是可以買到注重顯示規格而非功能性的聯網電視,螢幕的話則只有少數有保持兩者。