巴哈姆特有它的電玩 動漫 宅文化來吸引特定人群和營收
馬鈴薯論壇有虛擬幣 吸引一些網紅或部落客發文賺錢
資金來源可以從卡特的卡友集資 或 台灣的群眾集資平台
推出專屬於自已的產品文化又可以讓卡友交流的產品
帶動發文量 例如:攻略 交換卡牌 約局鬥牌 舉行比賽贏獎金之類的
發行成功還可以定期讓卡特的朋友們提供創意設計卡牌(社群參與感增加)
投稿採用還可以賺獎金 又能炒熱論壇吸引其它網站的人材加入 (㊀﹏㊀望向創X者小屋)
可以把營收一部份 捐出來做公益 例如:家樂福的食物銀行 買一些食品提供給弱勢家庭
大部份營收用來升級網站和升級功能
小弟不才 斗膽提出 卡特紙牌桌遊計劃
暫定卡牌名稱:決生死或生死鬥之類的(腦海中浮出 向死而生這個詞取名的)
遊戲規則:簡單易懂的大老二玩法改編 例如武術卡出一張就是1A最多可出到四張就是4A
先攻出三張武術卡 後手就要出三張防守 不足三張也可以1到2張 受到不足的張數傷害
角色的HP歸零就是陣亡 可以比賽前 決定先死一個角色的輸(決鬥)或兩個角色(雙打)三個角色(團戰)以此類推
魔法卡傷害就要用魔法卡防守 不能用武術卡防守 還有武器卡 防具卡 特殊效果卡等等功能性卡牌
身法卡=速度的卡牌功能先保密怕有人全抄襲去了
角色職業卡:戰士 法師 治療 遠程 剌客 (之後還可以擴充更多職業)
範例:
忘了加上職業了 這張是法師 職業會影響到能裝備的武器防具卡和特殊卡牌
例如法師不能裝備重裝武器防具 戰士不能用法術道具之類的
角色上的數值代表意義
例如:卡塔娜使用武術卡,她的傷害就是一倍 使用魔法卡就是三倍 速度也會影響速度卡的效果
還有種族也會影響一些特殊技能的傷害 生命值歸零就陣亡
可行性評估 網路有專門接案的繪畫師和小量制作的卡牌廠商 可以提供我的卡遊規則和設定
外包製作 我們再發行推廣。
範例