遊戲王OCG真的玩得很躁史史迪奇BBA控@ks8201087 小時前來自廢版認真召換/特殊召喚怪獸→對手考慮是否要出牌干擾 怪獸發動效果→對手考慮是否要出牌干擾 墓地卡片發動效果→對手考慮是否要出牌干擾 發動魔法卡→對手考慮是否要出牌干擾 發動陷阱卡→對手考慮是否要出牌干擾 整場遊戲就是一直看對面考慮要不要出牌斷你,節奏非常破碎,體驗非常糟糕,世界上最狗屎的卡牌遊戲,然而死忠粉卻覺得這叫做交互 看過一種說法:若以賽車來比喻,正常卡牌遊戲是賽道上比賽,遊戲王是比賽前看誰先把對方的車給解體就贏了2分享
召換/特殊召喚怪獸→對手考慮是否要出牌干擾 怪獸發動效果→對手考慮是否要出牌干擾 墓地卡片發動效果→對手考慮是否要出牌干擾 發動魔法卡→對手考慮是否要出牌干擾 發動陷阱卡→對手考慮是否要出牌干擾 整場遊戲就是一直看對面考慮要不要出牌斷你,節奏非常破碎,體驗非常糟糕,世界上最狗屎的卡牌遊戲,然而死忠粉卻覺得這叫做交互 看過一種說法:若以賽車來比喻,正常卡牌遊戲是賽道上比賽,遊戲王是比賽前看誰先把對方的車給解體就贏了