雖然我不是任豚,但是我覺得任天堂的遊戲好像也被設計者制約玩法了
感覺本家遊戲的自訂性都有點虛偽
乍看下非常自由,實際上都被開發團隊高度制約了
像是瑪利歐驚奇那樣,雖然玩法前所未見,但是看了別人實況後就會感覺解法就只有這麼幾套,要突破玩法限制就只能靠挖掘Bug來實現
難怪有人會說超級瑪莉歐64都比往後的系列作好玩,因為後期的3D系列也都是任天堂已經先鋪好通關路線才變得好上手,沒有挑戰性的遊戲很快就會玩膩了
寶可夢薩爾達也是一樣,除了遊戲越來越好上手外,連精彩的過場也變得平平淡淡
所以我現在也開始在懷疑,是不是NS2該從願望清單變成觀望清單了,因為我覺得可能沒辦法治療我的輕度憂鬱,我或許比較需要的是高度刺激的產物