日本動畫產業轉型MAPPA帶頭脫離底層剝削 IP主導權成關鍵 | 4Gamers

簡單來說,傳統的動畫改編會由各式各樣的組織與公司一同出資來組成"製作委員會",這樣就可以分散風險,即使動畫暴死,也不會有太大的損失
但在這種制度下,動畫工作室就成為單純的委託方,無法實質掌握創作的內容,而且因為沒有參與出資,即使動畫大成功,也很難拿到之後的利潤
也是這種制度,讓日本動畫在過去一直都靠著壓榨新人、靠著現場人員的愛來支撐,但因為全球局勢不穩定,造成各國物價升高,讓過去用愛還能勉強撐著的第一線人員,已經無法承擔,紛紛出走
雖然有一段時間,日本靠著外包給國外的工作室例如韓國日本中國等還能應付過去,但其品質實在很難說得上優秀,反而讓日本動畫業界的情況變得更加惡劣
因此現在就有MAPPA等公司開始改革,製作改編動畫不再找各方出資,而是由動畫公司出資,讓改編動畫的IP完全掌握在動畫公司手中(或者是動畫公司也出資,讓其擁有話語權與能參與利益分配
MAPPA最成功的當然要屬《鏈鋸人》了,尤其是去年上映的電影版蕾潔篇更在全球創造台幣56.4億元的票房,而由於MAPPA在《鏈鋸人》是100%自主出資的策略,因此這樣的收入只需要跟作者與集英社分成,可以說是讓MAPPA賺到翻出了太陽系
當然,風險也不是沒有
市場到底青睞什麼作品很難說,即使作畫再優秀、故事再動人,如果觀眾無法感受到其中的魅力,那很可能就是竹籃打水一場空
所以目前這樣的模式,在日本也僅是少數幾間動畫公司才會採用,到底是否會一舉改變日本動畫業界的腐朽生態,可能還需要長時間的觀察