
快兩年前打折入手,打到差不多通關一周目,然後就放著了
這禮拜心血來潮把剩下的獎盃農完
本來類銀河戰士惡魔城玩得不多可能給不出很中肯的建議。
先講講優點
沒有多周目要素,但體量龐大,玩到破關大概40小時。裝備武器飾品總共有兩百五十件以上,給玩家豐富的配裝思路和蒐集要素。NPC支線很多,世界觀也算經得起考察和推敲,一些場景設計得不錯。
然後是缺點
首先就是美術音樂過關,不差,但給我一種免洗手遊的感覺,NPC和BOSS常常很看起來很複雜但實際沒有記憶點。打擊感也偏飄。地圖很大很大,但一張地圖能傳送的火點只有一個(甚至有些不能傳送),後期蒐集要素經常要跑365里路。事實上遊戲流程我也經常覺得大多時間都在趕路,戰鬥體驗被超多的趕路破壞的很嚴重。
文本有點不明覺厲,像是空洞騎士或魂那樣在講什麼宏大的故事,遊戲整體的氛圍又會突然變得莫名可愛,就會忘記那個前一秒還很壓抑的文本。這可能跟有些地圖是那種明度彩度高的風格也有關。
BOSS普遍沒有記憶點,是真的整個遊戲總共40個boss我打完只對兩個有印象。
這遊戲也有空洞騎士的萬神殿那樣的BOSS遊樂場,對面血變厚很多,打起來很不舒服,還好沒有成就放在那裏。
然後是後期蒐集要素的雷達功能。大地圖上會顯示一個區域還差多少東西可以撿,但這個功能除了會顯示武器等重要﹑會影響成就的蒐集品之外還會算入藥水這種可以直接買的消耗道具。再加上雷達的感應範圍很大,結果就是就算雷達圖標顯示出來也不確定蒐集品在哪裡,甚至不知道有沒有必要去蒐集,不看攻略的話只能沿著每個牆邊蝦找,偏偏這遊戲又很喜歡放大量的蒐集品在很隱密的地方,舔圖像在舔檸檬非常痛苦,蒐集物品的體驗非常坐牢
不過網路上看到很多人說很糞的地圖我覺得還好。有些比較困難的跳跳樂和下劈路,但都沒有空洞騎士的白色宮殿困難
總體來說《心淵夢境》是一款內容很多、完成度不錯、價格划算,但缺乏足夠鮮明特色的銀河惡魔城。原價700我是在五折的時候買的,現在史低到2折,沒有玩過的話可以買來玩玩看,反正內容量肯定值回票價