H3VR2 Featurette 1-4
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📟Douggy_Sans🐕🦺@dfr1238
TLDR
遊戲方式
基於肉雞類型的隨機關卡搜裝撤離模式
各類的射擊挑戰與靶場
沙盒模式
手部系統
有著自然的手部動作過渡系統
複雜且詳細的槍械操作的手部動作,如一把 1911 共超過了 40 多個手部動作,包含了左右手持槍的處理
槍械相關模擬
每顆子彈的彈頭類型、彈頭形狀、火藥量下引導的細節模擬
- 每個彈頭都有自己的重量、體積參數
- 每發子彈射出時會有搭配火藥量等參數下運算出來的初速與焦耳
- 火藥量影響下的槍火視覺呈現
- 考實過的彈藥類型命名,如 M855A1 、 M193 等搭配 AP、FMJ 的彈頭特性描述字彙
- 同個 AP 會依照內部不同的穿透物材質有著不同的穿甲特性
每把槍是基於每顆子彈的操作模擬
基於子彈特性和氣孔位置與大小模擬下的後座力呈現
子彈的膛壓適配性的影響,如高膛壓槍放入低膛壓子彈會導致反衝不夠而出現需手動上膛的故障
每一把槍的彈匣、膛室、撞針擊發、槍管做動、反衝作用後拋殼的階段模擬,動畫上提供了視覺回饋,包含拴動步槍的上膛、拋殼
彈匣具備雙手或單手型態的互動
彈匣的裝填速度會受匣內彈簧影響速度,包含單排、雙排供彈的設計影響並包含了視覺與聽覺上的回饋
彈匣的物理性模擬,包含了入彈匣槽時的需要推動及摩擦力回饋,彈匣卡榫未卡住彈匣的情況下會導致彈匣在操作中掉落
手工適配下的槍械彈匣與世界的和手部、槍械物件的碰撞處理
基於物理特性的彈量設計
包含了霰彈槍並非基於數字彈載量而是子彈長度下計算的載彈量,並可混搭口徑一致但不同長度的霰彈(普通或迷你霰彈)